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                                                  11家游戏上市公司争相发力 云游戏到底有多“香”?-什邡新闻

                                                  2020年03月30日 1:28 来源:什邡新闻 编辑:网易彩票

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                                                  【神奇女侠2推迟上映】

                                                  每经记者许恋恋每经编辑杜毅如果说2019年游戏行业对云游戏的试探还是观望△∟,那么2020年以来◇▽▽,各大科技公司对云游戏的进攻姿态已经非常明显▽⊙,游戏相关上市公司频频发招♀⊿∟。近日〇⊙,顺网科技(300113,股吧)(300113△,SZ)通过线上直播发布云游戏系统顺网云玩♂⊿∴。几天前♂♂,三七互娱(002555,股吧)(002555⌒△,SZ)与华为云联合公开旗下首款云游戏⊙∟。同时⊿,腾讯云、盛趣游戏、腾讯游戏三方宣布达成战略合作◇↑,进一步深化了对云游戏的布局∵。《每日经济新闻(博客,微博)》记者根据公开信息不完全统计☆∵♂,目前已经有11家游戏上市公司在云游戏行业有了实质进展□☆,包括成立云游戏工作室⊙π,或者上线云游戏平台等﹡◇。一位关注游戏行业的券商分析师告诉记者♂∴♀,很明显游戏公司2020年的云游戏之争已经开始☆◇,但从行业来看?⊿,云游戏发展依然处于初期♂⊿△,用户规模和市场规模较小⊙,“因为5G新基建的加速﹡﹡,我认为2020是云游戏大年◇┊♂,但并非爆发年而是深度布局年♂。”多家上市公司发力云游戏自5G牌照下发后∵,云游戏作为最有希望落地的应用场景被广泛关注┊♂,腾讯、谷歌、微软等全球科技巨头纷纷布局﹡,至2019年9月?┊,据不完全统计〇﹡,全球范围内入局云游戏的公司共计152家☆﹡。2020年∴□⊙,云游戏热度不降反升♀∴⌒。近日⊿,世纪华通(002602,股吧)旗下盛趣游戏、三七互娱、斗鱼、顺网科技等纷纷祭出大招∵,平台、游戏、系统均在争相用自己的优势占据这一风口的制高点♂⊿?。据记者不完全统计♀∟,目前已有包括腾讯、网易、三七互娱、完美世界(002624,股吧)、巨人网络(002558,股吧)11家游戏上市公司在云游戏领域有了实质性进展⊙↑,而非停留在喊口号阶段﹡△∟。3月18日◇◇,三七互娱联手华为云举办业内首场云游戏线上发布会□♂∟,正式公开旗下首款云游戏《永恒纪元》的详细信息π▽,并宣布游戏将于3月31日上线运营∵。完美世界一周前也宣布布局“5G+VR+云游戏”领域♂,抢占5G时代游戏新赛道↑◇⊙。三七互娱云游戏项目负责人之一刘舟表示♀〇┊,得益于云游戏的特点♂,即使配置较低∟,也能保证精细画质的基础上做到流畅运行⌒∵,对于厂商来说◇□,大幅降低了精品游戏的硬件门槛☆∴♂。在A股游戏公司中营收、利润都排第一的世纪华通子公司盛趣游戏也选择和腾讯联手△◇,进击云游戏⊿▽□。此前↑▽,世纪华通曾宣布和中国移动咪咕互娱达成合作♂◇⊿,成立了业内首个云游戏工作室⊿∴。3月底盛趣游戏和腾讯的合作♂,则重点在完成经典游戏的云游戏化□⊿。内容厂商已经迫不及待〇,纷纷准备了大量产品准备上云□♂,腾讯、网易去年已经上线了各自的云游戏平台〇♂,A股游戏公司今年也不甘示弱↑⌒,纷纷发力↑⊿。记者了解到∟⊙↑,三七互娱部分游戏已上线和在研游戏的云版本已在制作当中◇﹡﹡,预计年内将推出更多的自研云游戏∴▽?。盛趣游戏自研、代理的数十款端游产品〇⌒,都会在今年启动云游戏调试♂⊙,未来包括《庆余年》在内的IP手游以及高品质主机游戏都将陆续上线云平台∟。完美世界一方面表示积极开发原生云游戏♂△┊,同时也将在新游研发上加入云游戏版本研发的“标配”流程☆。云游戏还很“小”毫无疑问π∟,云游戏成了游戏公司的香饽饽┊π♂,几乎已经成了主流游戏上市公司的必备产品△↑,没有布局云游戏仿佛没赶上潮流∵。云游戏确实成了新潮流┊π﹡,但上述分析师也向记者坦言☆♂,云游戏目前来说∵,还太小了♀,一是用户规模小⊙,二是市场规模小π〇。他进一步分析称♂△,之所以国内游戏公司对云游戏趋之若鹜◇□,一是因为5G的驱动△?△,另一方面则是游戏行业增速放缓背后⊿▽∵,行业渴求变化、渴求新战场和新红利∟∟⌒。《2019年中国游戏产业报告》报告显示♂,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人∴┊〇,同比仅增2.5%□,增速放缓;同期中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元?,同比增长7.7%♂。另一方面↑,云游戏的前景被广泛看好◇。艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示↑▽,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人♂△┊,市场规模有望接近1000亿元π♂。不过2020年预计市场规模在68亿元□⌒,尚处于起步阶段♂△↑。行业结构的分化也影响着云游戏的进程∴◇,国开证券研报显示﹡┊♀,目前32家网络游戏公司公布2019年业绩快报〇⊿〇,其中20家盈利12家亏损▽∴,行业内部结构分化仍在加剧♂┊┊。5G作为新基建的重要组成☆,未来3~5年都将是重要应用场景的落地机遇期∵♀∵,云游戏作为传媒板块下与5G结合最紧密的部分?⊙,具备较大的市场空间┊◇〇。从玩家的维度来看??◇,《每日经济新闻》记者和多位重度游戏玩家沟通后发现┊,用户对云游戏的概念还是比较模糊▽,尤其是端游玩家♀⊿∵,已经习惯了下载玩游戏的模式∟〇,可以看出云游戏亟待出圈┊π。虽然尚处早期π,但云游戏确实在改变着行业┊。一是对分发格局的重塑▽﹡□,二是对商业模式的重构﹡。只是商业模式也处于摸索阶段□□,无论订阅制还是时长制∟,都和国内玩家习惯的付费方式不同┊,用户方面需要很长时间的培育☆。同时□∴,游戏版权、版号等问题的界定在云游戏方面还是比较模糊?。

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